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日志

 
 

『设计』东京电玩展:有新技,无大趣  

2010-10-25 18:45:09|  分类: 生活 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       东京电玩展(圈内人简称TGS)将是你不可不参加或密切注意的三大主流会展之一,如果你是靠造游戏、卖游戏、造游戏机来挣银子的。另外两大会展,则是旧金山的游戏开发者大会(GDC)和洛杉矶的电子娱乐展览会(E3)。不过,这三家可绝不仅仅只是贸易展销会。除了做生意和接待媒体外,展览还提供机会让各大公司直接和他们的游戏玩家对话,让那些铁杆粉丝们一偿心愿。

       明知道近乎不可能,还是期待(而且暗中盼望)能找到一些富有想象力的摊位设计和大量崭新的让人意想不到的游戏创新。可悲的是,除了极少数例外,这没能成为事实。尽管光线更昏暗,放置了更多的电视屏幕,这里其实和任何其他商贸展会差不多。虽然有一些公司在努力靠游戏机的革新来为自己的品牌赋予一些物理独特性,大多数公司似乎仅仅是在比赛谁能在一小格空间里塞进更多穿着暴露的靓妹。看来,和汽车展览一样,占支配性数量的男性观众需要靠那些不停地抓挠、抚摸游戏机的泳装美女来昭示自己的在场。拥有这份不值得羡慕的工作的女孩的主要职责便是在摄影机前乖乖微笑以及在不同用户到来的间隙里擦拭游戏机上的尘垢。不过她们的另一项(或许并非故意的)功能也许便是分散来访者对游戏本身的注意。因为,除了嘈杂的喧嚣和闪耀的灯光之外,这里看起来没有什么好让游客感到兴奋的了。

『设计』东京电玩展:有新技,无大趣       对我这个不受该产业的任何实际知识压迫的观察者来说,TGS给我的压倒性印象是,与其说它是一场电玩的博览,还不如说它是一场对区区一两种游戏类型—特别是角色扮演游戏即所谓RPG—的大量变种的展览。

       这显然是一个持久的模式,它多年来一路追随着从卡片和骰子演进到互联网和手机游戏的技术发展曲线。然而,其故事线、场景、游戏情节与人物角色却看起来都仍然停留在过去。是的——尽管有数百种游戏正在出售,这些游戏却都是在围着“一路探寻、挑战、和其他角色对打来积攒奖励”这个套路打转转。相信我,兴许一个不折不扣的游戏玩家能把这些游戏的不同分辨出来,但你或我这样的人可就没这能耐了。此外,那些可供选择的其他游戏也好不到哪儿去。展览上有滚动平台游戏,在游戏中你可以一边沿着一条滚动线飞跑一边像RPG一样打打杀杀,只是故事细节会更贫乏一些;还有赛车游戏让你驾着一辆车为了这样或那样的理由跑来跑去;还有无须解释的第一人称射击游戏(FPS),以及那些让两个玩家我捶你你踢我、以干掉对方为目标的格斗游戏。格斗这个业已根深蒂固的游戏题材是如此成功,以至于自从1987年的“街头霸王”游戏出现以来,人们已经没有什么冲动来更改既有的模式了。

       今年格斗领域最大的一宗新游戏《漫画英雄VS卡普空》,就是直接延续了上述模式,让人看起来似曾相识。当然,游戏屏幕更大了,图像更清晰了,但本质上它和20年前玩过的游戏真的没什么不一样。在这个游戏中,游戏开发者简直已经耗尽了游戏内部的角色创意,只能靠从别的公司借用人物来顶缸了。事情真的就是这样——设计很傻很简单,但从游戏发行的乐观状况来看,又非常流行。而在RPG领域,最有意思的进展是Level 5公司的一款Sony PS3游戏《二之国》,由宫崎骏的吉卜力工作室(曾制作《千与千寻》《悬崖上的金鱼姬》)设计。看过动画介绍短片的人将会期待的那些风格古里古怪的触感,游戏里全都有,然而随后的游戏情节却了无新意,和同一模式的其他游戏大同小异。

『设计』东京电玩展:有新技,无大趣       和游戏业的近亲、同样对个别题材痴迷不返的电影工业一样,在游戏界三维技术也被奉为像救世主一般的神物,并作为一种能让人享受陈旧体验的新方式而被重磅宣传。尤其是Sony,它正在向人们展示一系列的使用3D屏幕游戏机的射击和赛车PS3游戏。由于这一技术确实能改善这些游戏的视觉效果,这一进展已经引起了玩家们极大的兴趣。不过,对于佩戴这些3D眼镜所产生的困扰,以及集中注意力于图像连续20分钟以上所带来的疲劳,仍然存在许多争议。

       像3D制造者一样,游戏主机制造商目前也正在不遗余力地推出能替代传统手柄的新机型。任天堂2008年推出的Wii手柄是这一领域的先驱,不过它已经遭到了Sony的Move游戏机的挑战,并受到来自微软的Kinect游戏外设所带来的完全无需手柄的全新体验的冲击。哪家公司的发明将会笑到最后?这将取决于游戏开发者如何将游戏界面的革新转化为富于意义而充实的体验。

       崭新的输入设备和联网游戏带来的潜在可能,意味着游戏将能够以各种非同寻常、激动人心的方式发展壮大。然而,庞大而稳固的传统游戏产业结构却意味着,无论新技术变得多聪明,在少数几个既有的刻板模式之外都不会有多少创新了。家用机游戏和电脑游戏在技术方面都在变得越来越复杂巧妙,但在创新方面看起来正在输给手机游戏。各种各样的崭新体验正在通过手机和iPad介绍给大批“休闲玩家”们,因此针对这些数量庞大的玩家来开发游戏内容的热情猛涨,也就不足为奇了。

       在这里,最惹人注目的是玩复古游戏的人数的飙升。25年前的老游戏又重新流行,而且还比新型游戏要价更高。新一代的玩家正在发掘低分辨率游戏的快乐,他们对最新技术置之不理,却回头去玩古老的街霸II和大金刚。如果说这些经典神作代表了当年首创者们的艺术巅峰的话,今天的游戏产业可真的该好好想想尝试新创意的事了。

『周末画报』 撰文/摄影 Ben Hughes  翻译 张婷 

Ben Hughes:于Loughborongh和Central Saint Martins攻读工业设计,毕业后在台湾和澳大利亚设计咨询公司任职。2000年回到Central Saint Martins担任工业设计文学硕士课程主任,Claystaion创立者/策展人,并为MTV、联合利华等公司担任设计和市场营销顾问。

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