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『访谈』Christopher Nolan:梦境总是给我灵感  

2010-09-26 15:21:42|  分类: 访谈 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       当《盗梦空间》的全球票房达到逾7亿美元时,克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)已经到达了他的许多前辈所不敢奢望的境界 :在商业与艺术中找到完美平衡。作为一个善于将简单故事讲得无比复杂的导演,诺兰已经无需再刻意追赶希区柯克、库布里克,电影大师殿堂里必将因为他对电影梦的追逐与诠释而刻下他的名字。

从做梦到盗梦

       诺兰说,《盗梦空间》是个写了10年的故事,易稿数次,才有了今天的模样。一句话概括内容:多姆·科布如何完成盗梦任务,并与自己的内心和解。但故事的形式复杂到最好画一张6层的梦境结构解析图才能说明白,其中涉及意识、潜意识、时间、空间……诸多复杂问题。诺兰曾这么形容:“我希望能有足够长的时间来完成这部电影,因为这里面想要表达的东西都是我从16岁开始就在反复思索的问题。七八年前我就已经完成了剧本的初稿,但到后来故事的进展比我想象中要远得多,它触及到了真实梦境与半梦半醒状态之间的关系。”

『访谈』Christopher Nolan:梦境总是给我灵感       他拍的就是自己理解的梦境——自他16岁起就相当有兴趣的事物。在很小的时候诺兰就发现了自己有很多奇怪的想法,半夜里他总会自然地醒过来,随后便会进入浅睡眠状态,在那个状态中他经常认定自己是在做梦。之后,梦境里面的故事他也能凭借记忆将他们拆分开。

       正序是大多数普通人类讲话的方式,诺兰不怎么喜欢,这太平庸、太无趣。他偏爱的是带着自己的一团毛线,在阿丽阿德涅的迷宫中穿行,享受编织路线与寻找出口的乐趣。换作任何其他一位导演,拍摄《盗梦空间》都是赌博。对诺兰来说,这不只是场有计划、有预谋的冒险。从拍《追随者》、《记忆碎片》、《失眠症》、《致命魔术》这一捆电影时,诺兰就握着毛线团,乐不思蜀地玩着下来。虽然也拍了“蝙蝠侠”系列这类自主权不大的商业大制作,但《追随者》里的“科布”(Cobb)才是诺兰内心的最爱。要不然怎么解释12年后《盗梦空间》中迪卡普里奥的角色也叫相同的名字?

       这个有意无意的巧合让《盗梦空间》成了一个形而上的谜题,富含隐喻:“科布编织梦的举动就像诺兰在拍电影,投入无限活力构建现实的仿品,引诱我们、搅乱我们,最后留给世人一个永远也抹不掉的印象。”《综艺》杂志如是说。

       《盗梦空间》在中国的公映版本一刀未剪,最高兴的莫过于导演诺兰了。他花去10年时间酝酿剧本,从梦境延伸故事。他对记者形容,“那是令人印象深刻的过程”,所以,也留给了我们如此印象深刻的电影。

《周末画报》* 克里斯托弗·诺兰
MW=《周末画报》 CN=克里斯托弗·诺兰

『访谈』Christopher Nolan:梦境总是给我灵感MW:能谈谈你最原始的创作动机吗?剧本的酝酿和形成是怎样一个过程?
CN:我第一次跟制片公司接洽,大概是在10年前。当时我刚拍完《失眠症》,而《盗梦空间》的故事梗概基本和大家今天看到的电影故事没有太大的区别,只是当时我并没有找到故事的感情主线,而这点花了我很长的时间。因为我发现,我看过的劫匪电影大都是故意走了很肤浅、很直白的表述路线,没有任何感情驱动或者悬念。而我明白自己这个故事其实也会是部劫匪片,所以需要有所突破。经过几年的思考和酝酿,我发现自己之所以一直被困扰着,是因为没有总结出,所有关于人类头脑和梦境的说法,其实最终还是落到了一个感情结局或者共鸣点的问题上。一旦明白了这一点,我就知道接下来自己要做的就是找到跟故事一起发展的爱情以及悲剧情节的创作。

MW:你一直对梦有兴趣,在你过往的电影作品中有哪些情节是来自梦境?
CN:我现在想不出具体的场景,但梦境总是给我无限自由的想象。创作《盗梦空间》时,梦境总是给我灵感,把我从逻辑思维的束缚中解放出来。这在工作期间,尤其是创作剧本的时候帮助很大。不过我在编写剧本的时候倒没有刻意做什么调查研究,我采用的方式和思考方向与我写《记忆碎片》时有很多相似之处。《记忆碎片》侧重的是记忆和失去的记忆,《盗梦空间》侧重的是梦。《记忆碎片》中,记忆是被试图理解和分析的。我这么写故事,是因为我认为对于已经认知的事情,一旦经过调查就会产生两种结果:一是你的认知是正确的;或者你的认知错误,但是你希望无论如何能继续下去。如果你希望得到观众的共鸣,就应当尽量主观、真实地表达自己,然后写成故事。所以,这些故事,是我个人的经历,个人的想法和理念以及想象构成的。

MW:《盗梦空间》拍摄期间有什么特别令你记忆深刻的梦吗?
CN:在影片拍摄期间,有一种“清晰的梦”对我影响很大,就是那种你知道自己在做梦的梦。我之前就做过这种梦,有的很可怕,因为你清楚自己在做梦后,你会想要控制或者改变梦境,这也正是影片角色们拥有的技能,所以剧本是根据我自己的梦境延伸创作的,这是个令人印象深刻的过程。

MW:有人说你的《盗梦空间》从日本导演今敏(Satoshi Kon)的作品里获得了灵感,比如《红辣椒》(Paprika)。
CN:哦,我没看过他的作品。但是人们看过我的电影后,向我提起过他,我还没见过他。但是听你们这么说过以后,我对他的电影好奇起来了。

『访谈』Christopher Nolan:梦境总是给我灵感MW:《盗梦空间》结尾科布到底是在梦境,还是现实?
CN:对于结尾旋转的图腾,我无法做解释。如果可以的话,我已经在片子里表现出来了。我认为电影结尾最重要的一点是科布忽略了图腾是否在旋转的事实本身,他并不想看图腾最后还转没转。对我来说,这才是影片结束后的意义——科布回到孩子们身边。在欧洲、美国的时候,我高兴地听到不同国家的观众们对于电影结尾的评论。我记得有个观众对结尾还挺生气,但是后来他们逐渐意识到这个模糊的结尾其实意味深长——这也吸引观众去想象到底什么与现实扭合在了一起?这个思考对观众来说是一种奖赏。从我个人来说,不论从感情上,还是从故事上,我更希望看到大团圆结局。

MW:通常你是先有故事,再找一个特别的叙事结构来组织故事,还是先有一个故事结构的创意,然后再往其中填故事?如果故事与结构冲突,你会对哪部分做调整?
CN:写作过程中,我努力以观众观看电影的方式、节奏习惯来写剧本;我努力凭着自己的直觉来展开故事;我也努力让叙事随着电影应该流动的方向继续走下去。但是我会考虑故事的结构,创作时给自己画一个结构抽象图。有时候,我开始写一个故事时,有关结构的念头就会提醒我应该有恰如其分的故事内容。对我来说,结构的意义在于你想通过它表达故事的什么内容,这个故事借助结构能向观众说明什么。

MW:《猛鬼街》和《黑客帝国》对你的创作有什么影响?
CN:这两部影片都给了我很多灵感,《猛鬼街》对梦境和现实的诠释让人惊叹,老版影片很恐怖。我希望在自己的片子里加入规则,使观众能够信服。《黑客帝国》也给了我很多灵感,因为它的中心内容与《盗梦空间》相似,那就是我们怎样才能确定周围的世界是真实的。《黑客帝国》之后,不少片子也讨论了相关的问题。我之前导演的《记忆碎片》也算一部。

MW:《蝙蝠侠:暗夜骑士》获得的巨大成功,是否给了你足够的自由度和胆量去挑战极限,尝试自己想做或者能做的事情?还是,随之而来更大的压力会让你愿意继续制作相对常规的故事结构?
CN:呃,有很多人问过我,拍完《蝙蝠侠:暗夜骑士》后会否对我下一部电影造成更大的压力,但我觉得没有。这么说吧:我感觉有责任把下一部电影拍得更有新意,能打动观众,因为不是每部电影都有机会名利双收,尤其在商业角度获得巨大成功的。所以,这是个极好的机会,我们的责任就是要尽量把我们的作品拍得好看,题材一定要新颖别致,拿出我们最好的状态和做法呈现给观众。《蝙蝠侠:暗夜骑士》的巨大成功是由很多因素组成的,首先就是制片方对于我们的信心和信任,他们认为我们一定能拍出好东西,特别的东西出来。这种机会对于电影人来说,是非常难得的。所以,我觉得在巨大的成功以后,更应该把我的首要责任变成拍出令人难忘的好作品。

『周末画报』 采访/撰文  钟蓓

『访谈』Christopher Nolan:梦境总是给我灵感
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